Hechizo Curativo

Curar tus tropas para mantenerlos en la lucha, este hechizo crea un anillo de curación y sus unidades serán sanadas mientras se encuentran dentro de este anillo.

Ofensiva Curiosidades Tabla

 

Tropas de Elixir

×

Vea todas las tropas tropas con elixir morado o rosa.

Resumen

Tropas de Elixir Oscuro

×

Vea todas las tropas de elixir oscuro.

Estrategia Ofensiva

Hechizos

×

Conozca más sobre los hechizos.

Curiosidades sobre el Hechizo Curativo
  • Se puede curar a un Sanadora con un hechizo de curación. Además a diferencia de la Sanadora, este cura las tropas de aéreas.
  • Cualquier unidad que se mueve fuera del radio del hechizo de curación se detendrá su curación.
  • El tiempo de preparación del Hechizo de Curaación se ha reducido varias veces, entre 3 horas y actualmente a 10 minutos.
  • Puede lanzar los hechizos de curacion en la parte superior de uno al otro para aumentar el efecto.
  • Aunque el hechizo de curación puede ser actualizado en el nivel 2 de laboratorio, sólo las tropas y hechizos que ya están desbloqueadas aparecerán en la interfaz de actualización de laboratorio.
  • El hechizo de curación no aparecerá en el laboratorio hasta la fábrica de hechizos se ha actualizado a nivel 2 (que requiere el nivel Ayuntamiento 6).
  • La mayoría de los jugadores ya tienen un laboratorio de nivel 4 en ese momento; si es así, las dos primeras actualizaciones estarán disponibles tan pronto como sea mejorado al nivel 2 el caldero de hechizos.
  • Cuando se despliega el hechizo de curación, hace un sonido "cling".
  • Cuando la fábrica hechizo fue introducida por primera vez en el juego como parte de la actualización del 18 de Septiembre del 2012, todos los hechizos necesitaban de oro para crearlos.
  • La actualización del 6 de Noviembre del 2013 cambió el recurso requerido ahora es con Elixir para todos los hechizos, incluyendo el hechizo de curación.

 



Nombre en Inglés Radio Numero de Pulsaciones Tiempo entre Pulsaciones Espacio Tiempo de Elaboración Nivel de Cuartel
Healing Spell 5 40 0.3s 2 10 min 1


Nivel Curación Total Curación por pulsación Costo de Entrenamiento Costo de Mejora Tiempo de Mejora Nivel de Laboratorio
1 600 15 15,000 N/A N/A N/A
2 800 20 16,500 300,000 1 día 2
3 1,000 25 18,000 600,000 2 días 4
4 1,200 30 19,000 1,200,000 3 días 5
5 1,400 35 21,000 2,000,000 5 días 6
6 1,600 40 23,000 4,000,000 7 días 7
7 1,800 45 25,000 6,000,000 10 días 8


Datos actualizados el 15 de Junio del 2018.

El contenido de esta página esta bajo la licencia CC-BY-SA

Este sitio web no está afiliado de ninguna manera con Supercell.