Hechizo de Salto

Lance este hechizo en el muro enemigo para crear un puente, eso te permitirá que sus tropas pasen por encima de ello.

Ofensiva Curiosidades Tabla

 

Tropas de Elixir

×

Vea todas las tropas tropas con elixir morado o rosa.

Resumen

 

Tropas de Elixir Oscuro

×

Vea todas las tropas de elixir oscuro.

Estrategia Ofensiva

Hechizos

×

Conozca más sobre los hechizos.

Curiosidades sobre el Hechizo de Salto
  • Los Hechizos de Salto no tienen ningún efecto en las tropas aéreas, puesto que ya ignoran las paredes, y están volando. Esto también no cambia el comportamiento de los montapuercos o rompemuros ninguna manera.
  • Los anillos que circulan alrededor del Hechizo de Salto reaparecerse mas cuando las tropas saltar por encima de los muros.
  • Parece que hay pequeñas bolas amarillas cuando se deja caer el Hechizo de Salto.
  • El hechizo actúa como una mejor (aunque temporal y más caro) que los rompemuros.
  • La actualización del 17 de Junio de 2013 cambio el comportamiento del Hechizo de Salto, antes de la actualización, el Hechizo de Salto nivel 1 las únicas tropas afectadas requirieron nivel 4 o menos espacios de vivienda (Barbaros, Arqueras, Duendes, Magos), y el resto se exigía que el nivel sea 2 para saltar muros. Hasta el 17 de Junio de 2013, todas las tropas son capaces de utilizar un salto de hechizos de nivel 1, nivel 2 con el doble duración del hechizo.
  • En la actualización del 3 de Julio del 2014, agrega un "flujo de batalla" mejora si las tropas detectan una ruta mejor, ahora se acercan a los Hechizos de Salto, por lo que si están muy cerca, todavía puede caminar hacia el Hechizo de Salto, incluso si no estaban allí cuando se coloca en primer lugar. En otras palabras, el viejo Hechizo de Salto determina el área de las tropas que pueden saltar sobre los muros, mientras que el nuevo Hechizo de Salto determina el área de los muros que pueden pasar por encima.
  • A pesar de que el Hechizo de Salto puede ser actualizado para al nivel 2 en el Laboratorio de nivel 6, las únicas tropas y hechizos que ya están desbloqueadas aparecerán en la interfaz de actualización de laboratorio.
  • El hechizo de salto no aparecerá en el laboratorio hasta la fábrica de hechizos se ha mejorado al nivel 4 (que requiere el nivel Ayuntamiento 9).
  • Si la mayoría de los jugadores ya tienen un laboratorio de nivel 7 en ese momento; si es así, la primera actualización estará disponible tan pronto como sea mejorado el caldero de hechizos al nivel 4.
  • Cuando el Caldero de Hechizos fue introducido por primera vez en el juego como parte de la actualización del 18 de Septiembre de 2012, todos los hechizos necesarios se necesitana de oro.
  • La actualización del 6 de Noviembre del 2013 cambió el recurso requerido para todos los hechizos, incluyendo el hechizo Salto, desde entonces se necesita elixir.
  • El tiempo de preparación de salto de hechizo se ha reducido varias veces, a partir de 5 horas a 10 minutos.

 



Nombre en Inglés Radio Tiempo Boos Espacio Tiempo de Elaboración Nivel de Cuartel
Jump Spell 3.5 1 1 10 min 4


Nivel Duración del Hechizo Costo de Entrenamiento Costo de Mejora Tiempo de Mejora Nivel de Laboratorio
1 20s 0 N/A N/A N/A
2 40s 27,000 3,000,000 5 días 5
3 60s 31,000 6,000,000 7 días 8


El contenido de esta página esta bajo la licencia CC-BY-SA

Este sitio web no está afiliado de ninguna manera con Supercell.