Gran Centinela

El Gran Centinela es un brillante táctico que ha pasado años aprendiendo a aprovechar poderosos artefactos de origen desconocido. Se endurece cuando las tropas enemigas que atacan se acercan.

Ofensiva Curiosidades Tabla

 

Tropas de Elixir

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Resumen

 

 

Tropas de Elixir Oscuro

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Estrategia Ofensiva

Héroes

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Estrategia Defensiva
  • Sus puntos de vida son bajos, pero su alcance y DPS son bastante buenos, aunque encaja bien como defensa central, servirá como una unidad de un buen apoyo en contra de la nueva defensa Aguila de Artilleria, a pesar de que no sobrevivirá mucho tiempo, las otras unidades absorberán el daño.
  • El crea un campo de protección tanto para tropas defensivas y edificios. Se recomienda colocar su altar cerca de estructuras fuertes como el Castillo del clan, o cerca de otros héroes.

 

 

Curiosidades sobre el Gran Centinela
  • Disponible en Ayuntamiento 11, fue revelado en ClashCon 2015, sin embargo, se muestra sólo una silueta de él.
  • Él es el único héroe que tiene sólo 20 niveles, a diferencia de los demas que tienen 40 niveles del Rey Bárbaro y Reina Arquera
  • Él es la única unidad en el juego que se puede activar como una unidad de aire o tierra.
  • Él es el único héroe a tener dos habilidades.
  • Él es el único héroe que puede morir mediante una mina aérea cuando se encuentra en modo de aire.
  • Él es el único héroe disponibles para comprar y mejorarlo con elixir.
  • El costo de la mejora del Gran Centinela hasta el nivel 8 es menor que el costo cuando se compra.
  • Él es el único héroe que parece estar basado en dos unidades en lugar de uno, Sanadora y el Mago, debido a su uso de la magia y la capacidad de conceder las unidades amigas con el aumento de la salud.
  • Actualmente, él es el único héroe que de desbloquea llegado al máximo nivel el Ayuntamiento 11.
  • Él es el único héroe para convertirse en una forma de estructura defensiva cuando se defiende.
  • El color de su capacidad beta es de color naranja, el color y su capacidad de liberación es de color amarillo.
  • Él es uno de las únicas tres cosas en el juego que cuestan 10.000.000 de recursos para mejorarlo, por lo que su mejora al nivel 20, es de una de las cosas más caras en el juego, juntos con el Aguila de Artlleria y la Torre Infernal.
  • En los adelantos se mostraban, sus puntos de salud a nivel 20 era de 2.000; sin embargo, se cambió a 1.500 en su lanzamiento.
  • El rango de ataque de la Gran Centinela es lo suficientemente largo como para no ser golpeado por la Torre de Mago y Torres Tesla ocultos.
  • Si el Gran Centinela está colocado correctamente, él puede derrotar a un enemigo Rey Bárbaro sin ser atacado.
  • Cada mejora sucesiva del Gran Centinela añade aproximadamente un 2,16% de daño de la salud y el 4,24%, pero también añade una constante de un minuto para el tiempo total de la regeneración. Como consecuencia, cambios en las tasas de regeneración del Gran Centinela como él sube de nivel.

 



Nombre en Inglés Objetivo Preferido Tipo de Ataque Rango Radio de Búsqueda Velocidad de Movimiento Velocidad de Ataque
Gran Warden Cualquiera A distancia (Tierra y Aire) 7 cuadro 10 cuadros 16 1.8s



Nivel Daño por Segundo Daño por Golpe Vida Tiempo de Regeneración Nivel de Habilidad Costo de Mejora Tiempo de Mejora Nivel de Ayuntamiento Requerido
1 50 90 1,000 30m N/A 6,000,000 N/A 11
2 52 93.6 1,021 31m N/A 2,500,000 12h 11
3 54 97.2 1,042 32m N/A 3,000,000 1d 11
4 56 100.8 1,064 33m N/A 3,500,000 1d 12h 11
5 58 104.4 1,086 34m 1 4,000,000 2d 11
6 60 108 1,108 35m 1 4,500,000 2d 12h 11
7 63 113.4 1,131 36m 1 5,000,000 3d 11
8 66 118.8 1,155 37m 1 5,500,000 3d 12h 11
9 69 124.2 1,180 38m 1 6,000,000 4d 11
10 72 129.6 1,206 39m 2 6,500,000 4d 12h 11
11 75 135 1,233 40m 2 7,000,000 5d 11
12 78 140.4 1,261 41m 2 7,500,000 5d 12h 11
13 82 147.6 1,290 42m 2 8,000,000 6d 11
14 86 154.8 1,320 43m 2 8,400,000 6d 12h 11
15 90 162 1,350 44m 3 8,800,000 7d 11
16 94 169.2 1,380 45m 3 9,100,000 7d 11
17 98 176.4 1,410 46m 3 9,400,000 7d 11
18 102 183.6 1,440 47m 3 9,600,000 7d 11
19 106 190.8 1,470 48m 3 9,800,000 7d 11
20 110 198 1,500 49m 4 10,000,000 7d 11
21 115 207 1,530 50m 4 10,000,000 7d 12
22 120 216 1,561 51m 4 10,200,000 7d 12
23 125 225 1,593 52m 4 10,400,000 7d 12
24 130 234 1,625 53m 4 10,600,000 7d 12
25 136 244.8 1,658 54m 5 10,800,000 7d 12
26 142 255.6 1,692 55m 5 11,000,000 7d 12
27 148 266.4 1,726 56m 5 11,200,000 7d 12
28 154 277.2 1,761 57m 5 11,400,000 7d 12
29 161 289.8 1,797 58m 5 11,600,000 7d 12
30 168 302.4 1,833 59m 6 11,800,000 7d 12

 



Habilidad: Aura Vital(Pasivo)

Nivel de Habilidad % de Salud Recuperada Recuperación de Salud
1 20.0% 70
2 21.1% 76
3 22.2% 82
4 23.3% 88
5 24.4% 94
6 25.6% 101
7 26.8% 108
8 28.1% 116
9 29.5% 125
10 31.0% 135
11 32.6% 146
12 34.3% 158
13 36.1% 171
14 38.0% 185
15 40.0% 200
16 42.0% 215
17 44.0% 230
18 46.0% 245
19 48.0% 260
20 50.0% 275
21 52.0% 290
22 54.0% 305
23 56.0% 320
24 58.0% 335
25 60.0% 350
26 62.0% 365
27 64.0% 380
28 66.0% 395
29 68.0% 410
30 70.0% 425

Habilidad (Activo)
Nivel de Habilidad Tiempo de Habilidad
1 3.5s
2 4s
3 4.5s
4 5s
5 5.5s
6 6s


Datos actualizados el 15 de Junio del 2018

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