Rey Bárbaro

Es el bárbaro más fuerte de todos, necesita de elixir oscuro cuando activa la habilidad se hace mas grande y surgen bárbaros a su alrededor, le ayuda a atacar aldeas enemigas y a proteger su aldea.

Ofensiva Curiosidades Tabla

 

Tropas de Elixir

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Vea todas las tropas tropas con elixir morado o rosa.

Resumen

 

 

Tropas de Elixir Oscuro

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Vea todas las tropas de elixir oscuro.

Estrategia Ofensiva

Héroes

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Conozca más sobre los demás Héroes.

Estrategia Defensiva
  • El Rey Bárbaro tiene dos modos: puede ser ajustado en modo "Dormir", que lo pondrá a dormir sobre su altar y hacer que él para ignore cualquier ataque a su aldea, o "Proteger", que lo pondrá en cuidar alrededor de su base cuando las tropas enemigas que vienen estan dentro de su rango de orientación durante una batalla defensiva. En el modo "Dormir" no aparecerá en el campo de batalla en absoluto.
  • A pesar de que es muy fuerte en la ofensiva, que sólo ataca a un objetivo a la vez en la defensa que le hace fácil de matar con múltiples unidades.
  • Es una buena idea colocar el altar en medio de un grupo de almacenes u otras áreas que se quieren proteger.
  • El Rey Bárbaro no puede dañar las unidades aéreas (aunque la Reina Arquera y el Gran Centinela si pueden).
  • A diferencia de las tropas en el castillo del clan, el Rey Bárbaro no puede ser atraído hacia el borde del mapa y luego destruido fuera del alcance de las defensas (a menos que su altar está cerca del borde).
  • Si el objetivo se mueve fuera de su zona de protección este va a retirarse y dedicarse a otro enemigo dentro de su zona de protección. Si no hay enemigos cerca del area de protección se reanudará su vigilancia.

 

 

Curiosidades sobre el Rey Bárbaro
  • El Rey Bárbaro sólo sostiene su espada en su mano derecha, esto se hace con el pretexto de ahorrar espacio gráficos.
  • Si mueve el altar del Rey Bárbaro, mientras el Rey está durmiendo, él va a levantarse y camina a su altar, para dormir de nuevo.
  • El Rey Bárbaro puede ser curado por Hechizo de Curación o un Sanadora mientras lucha; sin embargo, esta curación se produce en 50% de la tasa de la de las tropas normales.
  • Cada espadazo que el hace contra edificio o unidad crea una mini explosión.
  • Cuando toca el Rey Bárbaro va gritar en tono bajo y quedarse quieto por un momento, de forma similar con la Reina Arquera.
  • Cuando el Rey Bárbaro está completamente curado, le indicará con un sonido listo para la batalla, igual la Reina Arquera.
  • Cuando el Rey Bárbaro "cae" en la batalla, se produce una explosión y un haz de luz brillante se envía hacia el cielo temporalmente, se le ve luego de pie aturdido con las estrellas que vuelan alrededor de su cabeza durante el resto de la batalla.
  • Cada mejora sucesiva del Rey Bárbaro añade aproximadamente un 2,5% de daño el 2% de salud, pero también añade una constante de un minuto para el tiempo total de la regeneración. Como consecuencia los cambios en las tasas de regeneración del Rey Bárbaro cada vez que sube de nivel.
  • Inicialmente tasa de regeneración del Rey Bárbaro se ralentiza cada nivel, al pasar de 10.200 puntos de vida por hora en el nivel 1 de 5,347.5 por hora al nivel 31. Más allá de nivel 31 la tasa comienza a subir lentamente de nuevo, llegando finalmente a 5,452.7 puntos de vida por hora en el nivel 40.
  • El tiempo de regeneración del Rey Bárbaro se le agrega 1 minuto por cada nivel nuevo.
  • El Rey Bárbaro caminara en círculos alrededor de su altar, que ocasionalmente se ve saltando por encima de los muros también.
  • El Rey Bárbaro es básicamente, el apoyo de la Reina Arquera y viceversa.
  • El Rey Bárbaro es el especialista en recibir daño o tanqueo, mientras que la Reina Arquera es el especialista en daño, y el Gran Centinela como el especialista de apoyo.
  • Una vez que el Rey Bárbaro se despliega, en la ventana de despliegue un icono de tropas listo para la activación la habilidad, sSimplemente haga clic en el icono de nuevo y la habilidad de Puño de Hierro se activará, pero esto sólo se aplica a los héroes que son de nivel 5 y superiores.
  • Cuando se activa el Puño de Hierro del Rey Bárbaro obtiene un efecto temporal de rabia de los bárbaros que lo rodan.
  • El Rey Bárbaro invoca bárbaros de igual nivel de sus Bárbaros mejorados en su laboratorio (por ejemplo, si se puede entrenar a Bárbaros Nuivel 5, entonces el Rey Bárbaro invocara Bárbaros nivel 5).
  • La tercera actualización de julio de 2014 redujo el efecto del hechizo rabia en el rey en un 20%.
  • La actualización del 16 de septiembre del 2014 se ha reducido a la mitad el tiempo de regeneración con respecto a antes de que la actualización (hasta el nivel 30).
  • Mientras se ataca, y si el altar de su rival Rey Bárbaro está vacío y se despierta durante la batalla, el Altar brillará como que está despertando, pero no habrá Rey Bárbaro para defender la aldea.
  • Si el Rey Bárbaro se despierta mientras está en el modo de edición de la aldea, un brillo aparecerá en el altar (incluso si ya lo trasladó.
  • Si el Rey Bárbaro cae mientras y su capacidad está todavía activo, el aura de la habilidad se mantendrá hasta el momento en que se supone que han expirado; Sin embargo ningún bárbaros cercanos ya no se enojarán por la habilidad.
  • El Rey Bárbaro alternará entre golpear el edificio con la espada y el puño. A pesar de que los enjambres de tropas son eficaces contra el rey bárbaro, el P.E.K.K.A también es eficaz para acabar con los bárbaras de nivel bajo del Rey.

 

 



Nombre en Inglés Objetivo Preferido Tipo de Ataque Radio Radio de Búsqueda Velocidad de Movimiento Velocidad de Ataque
Babarian King Ninguno Cuerpo a cuerpo (por tierra únicamente) 1 cuadro 9 cuadros 16 1.2

Nueva tabla Actualizada Junio del 2018 (ajustes de reducción de tiempo)

Nivel Daño por Segundo Daño por Golpe Daño por Segundo (Habilidad) Vida Tiempo de Regeneración Nivel de Habilidad Costo de Mejora Tiempo de Mejora Nivel de Ayuntamiento Requerido
1 120 144 N/A 1,700 10m N/A 10,000 N/A 7
2 122 146.4 N/A 1,742 10m N/A 12,500 12h 7
3 124 148.8 N/A 1,786 10m N/A 15,000 12h 7
4 127 152.4 N/A 1,830 10m N/A 17,500 1d 7
5 129 154.8 185 1,876 13m 1 20,000 1d 7
6 132 158.4 188 1,923 13m 1 22,500 1d 8
7 135 162 191 1,971 13m 1 25,000 1d 12h 8
8 137 164.4 193 2,020 13m 1 27,500 1d 12h 8
9 140 168 196 2,071 13m 1 30,000 1d 12h 8
10 143 171.6 244 2,123 16m 2 32,500 2d 8
11 146 175.2 247 2,176 16m 2 35,000 2d 9
12 149 178.8 250 2,230 16m 2 39,000 2d 9
13 152 182.4 253 2,286 16m 2 43,000 2d 12h 9
14 155 186 256 2,343 16m 2 47,000 2d 12h 9
15 158 189.6 305 2,402 19m 3 51,000 2d 12h 9
16 161 193.2 308 2,462 19m 3 55,000 3d 9
17 164 196.8 311 2,523 19m 3 60,000 3d 9
18 168 201.6 315 2,586 19m 3 65,000 3d 9
19 171 205.2 318 2,651 19m 3 70,000 3d 12h 9
20 174 208.8 369 2,717 22m 4 75,000 3d 12h 9
21 178 213.6 373 2,785 22m 4 80,000 3d 12h 9
22 181 217.2 376 2,855 22m 4 85,000 4d 9
23 185 222 380 2,926 22m 4 90,000 4d 9
24 189 226.8 384 2,999 22m 4 95,000 4d 9
25 193 231.6 438 3,074 25m 5 100,000 4d 12h 9
26 196 235.2 441 3,151 25m 5 105,000 4d 12h 9
27 200 240 445 3,230 25m 5 110,000 4d 12h 9
28 204 244.8 449 3,311 25m 5 115,000 5d 9
29 208 249.6 453 3,394 25m 5 120,000 5d 9
30 213 255.6 511 3,478 28m 6 125,000 5d 9
31 217 260.4 515 3,565 28m 6 129,000 5d 12h 10
32 221 265.2 519 3,655 28m 6 133,000 5d 12h 10
33 226 271.2 524 3,746 28m 6 137,000 5d 12h 10
34 230 276 528 3,840 28m 6 141,000 6d 10
35 235 282 589 3,936 31m 7 145,000 6d 10
36 239 286.8 593 4,034 31m 7 149,000 6d 10
37 244 292.8 598 4,135 31m 7 153,000 6d 12h 10
38 249 298.8 603 4,238 31m 7 157,000 6d 12h 10
39 254 304.8 608 4,344 31m 7 161,000 6d 12h 10
40 259 310.8 673 4,453 34m 8 165,000 7d 10
41 275 330 689 4,564 34m 8 170,000 7d 11
42 281 337.2 695 4,678 34m 8 173,000 7d 11
43 287 344.4 701 4,795 34m 8 176,000 7d 11
44 293 351.6 707 4,915 34m 8 179,000 7d 11
45 299 358.8 777 5,038 37m 9 182,000 7d 11
46 305 366 783 5,164 37m 9 185,000 7d 11
47 312 374.4 790 5,293 37m 9 188,000 7d 11
48 318 381.6 796 5,425 37m 9 191,000 7d 11
49 325 390 803 5,561 37m 9 194,000 7d 11
50 332 398.4 878 5,700 40m 10 197,000 7d 11
51 339 406.8 885 5,843 40m 10 200,000 7d 12
52 346 415.2 892 5,990 40m 10 203,000 7d 12
53 353 423.6 899 6,140 40m 10 206,000 7d 12
54 361 433.2 907 6,294 40m 10 209,000 7d 12
55 369 442.8 987 6,452 43m 11 212,000 7d 12
56 377 452.4 995 6,614 43m 11 215,000 7d 12
57 385 462 1,003 6,780 43m 11 218,000 7d 12
58 393 471.6 1,011 6,950 43m 11 221,000 7d 12
59 401 481.2 1,019 7,124 43m 11 224,000 7d 12
60 410 492 1,028 7,303 46m 12 227,000 7d 12

 

 

Tabla Antes de Junio 2018 (para que establezcan las comparaciones del antes y después)

Nivel Daño por Segundo Daño por Golpe Daño por Segundo (Habilidad) Vida Tiempo de Regeneración Nivel de Habilidad Costo de Mejora Tiempo de Mejora Nivel de Ayuntamiento Requerido
1 120 144 N/A 1,700 10m N/A 10,000 N/A 7
2 122 146.4 N/A 1,742 11m N/A 12,500 12h 7
3 124 148.8 N/A 1,786 12m N/A 15,000 1d 7
4 127 152.4 N/A 1,830 13m N/A 17,500 1d 12h 7
5 129 154.8 185 1,876 14m 1 20,000 2d 7
6 132 158.4 188 1,923 15m 1 22,500 2d 12h 8
7 135 162 191 1,971 16m 1 25,000 3d 8
8 137 164.4 193 2,020 17m 1 27,500 3d 12h 8
9 140 168 196 2,071 18m 1 30,000 4d 8
10 143 171.6 244 2,123 19m 2 32,500 4d 12h 8
11 146 175.2 247 2,176 20m 2 35,000 5d 9
12 149 178.8 250 2,230 21m 2 39,000 5d 12h 9
13 152 182.4 253 2,286 22m 2 43,000 6d 9
14 155 186 256 2,343 23m 2 47,000 6d 12h 9
15 158 189.6 305 2,402 24m 3 51,000 7d 9
16 161 193.2 308 2,462 25m 3 55,000 7d 9
17 164 196.8 311 2,523 26m 3 60,000 7d 9
18 168 201.6 315 2,586 27m 3 65,000 7d 9
19 171 205.2 318 2,651 28m 3 70,000 7d 9
20 174 208.8 369 2,717 29m 4 75,000 7d 9
21 178 213.6 373 2,785 30m 4 80,000 7d 9
22 181 217.2 376 2,855 31m 4 85,000 7d 9
23 185 222 380 2,926 32m 4 90,000 7d 9
24 189 226.8 384 2,999 33m 4 95,000 7d 9
25 193 231.6 438 3,074 34m 5 100,000 7d 9
26 196 235.2 441 3,151 35m 5 105,000 7d 9
27 200 240 445 3,230 36m 5 110,000 7d 9
28 204 244.8 449 3,311 37m 5 115,000 7d 9
29 208 249.6 453 3,394 38m 5 120,000 7d 9
30 213 255.6 511 3,478 39m 6 125,000 7d 9
31 217 260.4 515 3,565 40m 6 129,000 7d 10
32 221 265.2 519 3,655 41m 6 133,000 7d 10
33 226 271.2 524 3,746 42m 6 137,000 7d 10
34 230 276 528 3,840 43m 6 141,000 7d 10
35 235 282 589 3,936 44m 7 145,000 7d 10
36 239 286.8 593 4,034 45m 7 149,000 7d 10
37 244 292.8 598 4,135 46m 7 153,000 7d 10
38 249 298.8 603 4,238 47m 7 157,000 7d 10
39 254 304.8 608 4,344 48m 7 161,000 7d 10
40 259 310.8 673 4,453 49m 8 165,000 7d 10
41 275 330 689 4,564 50m 8 170,000 7d 11
42 281 337.2 695 4,678 51m 8 173,000 7d 11
43 287 344.4 701 4,795 52m 8 176,000 7d 11
44 293 351.6 707 4,915 53m 8 179,000 7d 11
45 299 358.8 777 5,038 54m 9 182,000 7d 11
46 305 366 783 5,164 55m 9 185,000 7d 11
47 312 374.4 790 5,293 56m 9 188,000 7d 11
48 318 381.6 796 5,425 57m 9 191,000 7d 11
49 325 390 803 5,561 58m 9 194,000 7d 11
50 332 398.4 878 5,700 59m 10 197,000 7d 11
51 339 406.8 885 5,843 60m 10 200,000 7d 12
52 346 415.2 892 5,990 61m 10 203,000 7d 12
53 353 423.6 899 6,140 62m 10 206,000 7d 12
54 361 433.2 907 6,294 63m 10 209,000 7d 12
55 369 442.8 987 6,452 64m 11 212,000 7d 12
56 377 452.4 995 6,614 65m 11 215,000 7d 12
57 385 462 1,003 6,780 66m 11 218,000 7d 12
58 393 471.6 1,011 6,950 67m 11 221,000 7d 12
59 401 481.2 1,019 7,124 68m 11 224,000 7d 12
60 410 492 1,028 7,303 69m 12 227,000 7d 12



Capacidad de Habilidad Puño de Hierro
Nivel de Habilidad Daño por Incremento Salud de Recuperación Incremendo de Velocidad Unidades Invocadas Tiempo de Habilidad
1 56 500 18 6 10s
2 101 620 19 8 10s
3 147 752 20 10 10s
4 195 899 21 12 10s
5 245 1,063 22 14 10s
6 298 1,247 23 16 10s
7 354 1,455 24 18 10s
8 414 1,692 25 20 10s
9 478 1,963 26 22 10s
10 546 2,263 27 24 10s
11 618 2,592 28 26 10s
12 618 2,592 29 28 10s


 

Datos actualizados el 28 de Junio del 2018

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