Duende

Estas pequeñas criaturas molestas sólo tienen ojos para una cosa: botín! Ellos son más rápidos que una trampa de resorte, y su hambre de recursos no tiene límites.

Ofensiva Defensiva Curiosidades Tabla

Norway

 

Tropas de Elixir

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Aspecto

Resumen

 

 

Tropas de Elixir Oscuro

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Estrategia Ofensiva

Hechizos

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Estrategia Defensiva
  • Aunque por lo general no se ve como la mejor tropa defensiva, Los Duendes siguen siendo útiles ya que las tropas del castillo del clan. Como no hay recursos para orientar, Los duendes atacarán al enemigo muy rápidamente en comparación a las otras tropas.
  • Los Duendes tienen el mayor daño de cualquiera de las tropas de salud de baja y pueden involucrar a las unidades enemigas rápidamente debido a su velocidad de movimiento rápido. Son particularmente eficientes en sacar un pequeño número de Gigantes en la defensa.
  • En el diseño de su base para defenderse de los Duendes, es útil para colocar sus defensas estratégicamente para cubrir todos los edificios de recursos. Lo más importante es asegurarse de que su Torre de Mago y Mortero están dentro del rango, ya que de lo contrario los Duendes harán brevemente el trabajo de sus recursos.

 

 

Curiosidades sobre los Duendes
  • Los Duendes son el principal antagonista en la campaña de un jugador, a pesar del hecho de que se puede entrenar a ellos como parte de su ejército. Sus propios duendes parecen tener ningún reparo en atacar a sus hermanos de la APN.
  • Curiosamente, los dos Duendes generados durante el tutorial ignoran su mina de oro y van directamente al cañón.
  • Cuando entrene en el campamento ejército de Duendes vean como estan estacionados allí toda la vuelta y miran a su izquierda por un breve momento.
  • Los Duendes y los subordinados son las unidades de movimiento más rápido.
  • Puede tener un máximo de 240 Goblins a la vez en un juego completo de los campamentos totalmente actualizado. Este número aumenta a 275 si se incluye el 35 que puede caber en un castillo del clan
  • En el campo de batalla, se puede clonar 70 Duendes adicionales con dos hechizos clonación.
  • Ellos son la única unidad que se sabe que es más rápido que una trampa de resorte. Esto no quiere decir que no se ven afectados por la trampa de la primavera. Por ejemplo, si hay un gran grupo de Goblins corriendo sobre la trampa, los primeros duendes se liberan de la trampa, mientras ellos rápidamente pasan sobre ella, haciendo así que los Duendes que van por detrás caigan en la trampa.
  • Aunque las chozas de constructor se consideran edificios de recursos, los Duendes no los tratan como tales y no hará caso de ellos hasta que todos los demás edificios de recursos se destruyen.
  • A partir de la actualización de invierno de 2014, los Duendes están desbloqueados a Cuartel nivel 4 en vez de 3.
  • Los Duendes van en busca de tesoros, pero nunca lo mantienen, por lo que permanece sin ser visto por qué les gusta tesoro.

 



Nombre en Inglés Tipo de Ataque Espacio en Vivienda Tiempo de Entrenamiento Velocidad Velocidad de Ataque Nivel de Cuartel Rango
Globin Cuerpo a cuerpo (por tierra únicamente) 1 30 seg 32s 1s 4 0.4 cuadros


Nivel Daño por Segundo Daño por Ataque Daño a Edificios de Recursos Vida Costo de Entrenamiento Costo de Mejora Nivel de Laboratorio Tiempo de Mejora
1 11 11 22 25 25 N/A N/A N/A
2 14 14 28 30 40 50,000 1 12 horas
3 19 19 38 36 60 250,000 3 2 días
4 24 24 48 43 80 750,000 5 3 días
5 32 32 64 52 100 2,250,000 6 5 días
6 42 42 84 68 150 4,500,000 7 8 días
7 52 52 104 74 200 6,750,000 8 10 días


Datos actualizados el 15 de Junio del 2018

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