¿Preparados para las novedades? en esta publicación encontrarás un resumen general de la actualización de Clash of Clans Abril 2021.
Primero que todo el lanzamiento de Ayuntamiento 14 es oficial. la temática de este nivel es la jungla tiene pictogramas y jeroglíficos antiguos que seguramente esconden secretos de la antigua sabiduría de Clash.
Cambios en las Donaciones. Ver publicación completa.
Ayuntamiento 14
Tiempo de mejora | Coste de mejora | Cap. Almacenaje (oro) | Cap. Almacenaje(elixir) | Cap. Almacenaje(elixir oscuro) | Vida |
20d | 16M Oro | 2M oro | 2M elixir | 20K elixir oscuro | 8900 |
Al mejorar Ayuntamiento 14 desbloquea:
- 25 x segmentos de muro
- 1 x Bomba aérea
- 1 x Mina de rastreo aéreo
- 1 x Trampa de esqueletos
- 1x Bomba
- 1 x Conjunto de explosivos
Ayuntamiento 14 Giga Inferno
El Ayuntamiento 14 también incluye una Giga torre infernal que puede mejorarse 5 niveles. Sin embargo, cuando el Ayuntamiento es destruido, este soltará una bomba de veneno que hace daño y ralentiza tanto los movimientos como los ataques de los enemigos.
Nivel | Coste de mejora | Tiempo de mejora | DPS | Daño al ser destruido | Max DPS | Reducción de velocidad(%) | Reducción de velocidad de ataque (%) | # de objetivos |
1 | N/A | N/A | 300 | 1000 | 100 | 30% | 30% | 4 |
2 | 9M oro | 9d | 300 | 1000 | 120 | 35% | 35% | 4 |
3 | 11M oro | 11d | 300 | 1000 | 140 | 40% | 40% | 4 |
4 | 13M oro | 13d | 300 | 1000 | 160 | 45% | 45% | 4 |
5 | 15M oro | 14d | 300 | 1000 | 180 | 50% | 50% | 4 |
Nuevos niveles de defensas/edificios/trampas
- Laboratorio nivel 12
- Castillo del clan nivel 10
- Almacén de oro nivel 15
- Almacén de elixir nivel 15
- Almacén de elixir oscuro nivel 9
- Cañon nivel 20
- Torre Tesla nivel 12
- Torre Bombardera nivel 9
- Torre Infernal nivel 8
- Águila de artilleria nivel 5
- Catapulta nivel 3
- Bomba nivel 10
- Muro nivel 15
Laboratorio nivel 12
Tiempo de mejora | Coste de mejora | Vida |
12d | 12M elixir | 1280 |
Castillo del clan nivel 10
Tiempo de mejora | Coste de mejora | Capacidad de tropas | Cap. almacenaje hechizos | Cap. almacenaje maq. asedio | Vida |
20d | 19M oro | 45 | 3 | 1 | 5200 |
Almacén de oro nivel 15
Tiempo de mejora | Coste de mejora | Capacidad de almacenaje | Vida |
12d | 6M elixir | 4.5M oro | 3700 |
Almacén de elixir nivel 15
Tiempo de mejora | Coste de mejora | Capacidad de almacenaje | Vida |
12d | 6M oro | 4.5M elixir | 3700 |
Almacén de elixir oscuro nivel 9
Tiempo de mejora | Coste de mejora | Capacidad de almacenaje | Vida |
15d | 12M elixir | 330K elixir oscuro | 4100 |
Cañon nivel 20
Tiempo de mejora | Coste de mejora | Daño por segundo | Vida |
17d | 17.5M oro | 154 | 2150 |
Torre Testa nivel 13
Tiempo de mejora | Coste de mejora | Daño por segundo | Vida |
18d | 18M oro | 150 | 1350 |
Torre Bombardera nivel 9
Tiempo de mejora | Coste de mejora | Daño por segundo | Daño al destruirse | Vida |
18d | 18.5 oro | 84 | 500 | 2300 |
Torre Infierno nivel 8
Tiempo de mejora | Coste de mejora | Daño por segundo | # de objetivos | Vida |
19d | 19M oro | 2300/105 | 1/6 | 3700 |
Águila de artillería nivel 5
Tiempo de mejora | Coste de mejora | Daño por segundo | Daño por onda expansiva | Vida |
20d | 20M oro | 500 | 40 | 5600 |
Catapulta nivel 3
Tiempo de mejora | Coste de mejora | Daño por segundo | Vida |
19d | 19M oro | 190 | 4800 |
Bomba nivel 10
Tiempo de mejora | Coste de mejora | Daño | Zona de efecto |
8d | 6M oro | 140 | 3 casillas |
Muros nivel 15
# de segmentos disponibles | Coste de mejora | Vida |
100 segmentos | 7M oro o elixir | 12.5K |
Nuevos niveles de héroes
- Rey bárbaro nivel 80
- Reina arquera nivel 80
- Gran centinela nivel 55
- Luchadora real nivel 30
Rey bárbaro niveles 76-80
Nivel | Tiempo mejora | Coste mejora | Daño por segundo | Vida | Tiempo de regeneración | Nivel de la habilidad |
76 | 8d | 305K DE | 559 | 10,490 | 40m | 15 |
77 | 8d | 310K DE | 568 | 10,680 | 40m | 15 |
78 | 8d | 315K DE | 577 | 10,870 | 40m | 15 |
79 | 8d | 320K DE | 586 | 11,060 | 40m | 15 |
80 | 8d | 325K DE | 595 | 11,250 | 42m | 16 |
**DE = Elixir oscuro (Dark Elixir)
Puño de hierro nivel 16
Aumento de daño | Recuperación de vida | Aumento de velocidad | # unidades invocadas |
990 | 4700 | 33 | 36 |
Reina arquera niveles 76-80
Nivel | Tiempo mejora | Coste mejora | Daño por segundo | Vida | Tiempo de regeneración | Nivel de la habilidad |
76 | 8d | 306K DE | 820 | 3425 | 40m | 15 |
77 | 8d | 312K DE | 825 | 3460 | 40m | 15 |
78 | 8d | 318K DE | 830 | 3495 | 40m | 15 |
79 | 8d | 324K DE | 835 | 3530 | 40m | 15 |
80 | 8d | 330K DE | 840 | 3565 | 42m | 16 |
**DE = Elixir oscuro (Dark Elixir)
Manto Real nivel 16
Aumento de daño | Recuperación de vida | Duración | # unidades invocadas |
1480 | 525 | 6.6s | 20 |
Gran centinela niveles 51-55
Nivel | Tiempo mejora | Coste mejora | Daño por segundo | Vida | Tiempo de regeneración | Nivel de la habilidad |
51 | 8d | 17M Elixir | 303 | 2460 | 40m | 10 |
52 | 8d | 17.5M Elixir | 307 | 2480 | 40m | 10 |
53 | 8d | 18M Elixir | 311 | 2500 | 40m | 10 |
54 | 8d | 18.5M Elixir | 315 | 2520 | 40m | 10 |
55 | 8d | 19M Elixir | 319 | 2540 | 42m | 11 |
Libro eterno/Aura vital nivel 11
Duración | Aumento de vida | Aumento de vida máximo |
8.5s | 90% | 575 |
Luchadora Real niveles 26-30
Nivel | Tiempo mejora | Coste mejora | Daño por segundo | Vida | Tiempo de regeneración | Nivel de la habilidad |
26 | 8d | 300K DE | 560 | 4140 | 40m | 5 |
27 | 8d | 305K DE | 565 | 4180 | 40m | 5 |
28 | 8d | 310K DE | 570 | 4220 | 40m | 5 |
29 | 8d | 315K DE | 575 | 4260 | 40m | 5 |
30 | 8d | 320K DE | 580 | 4300 | 42m | 6 |
**DE = Elixir oscuro (Dark Elixir)
Escudo letal nivel 6
Daño | Recuperación de vida | # de objetivos |
2060 | 3200 | 4 |
Nuevos niveles de tropas
- Bárbaro nivel 10
- Arquera nivel 10
- Rompemuros nivel 10
- Curandera nivel 7
- Bebé dragón nivel 8
- Esbirro nivel 10
- Valquiria nivel 9
- Gólem de hielo nivel 6
Tropa | Nivel | Tiempo de mejora | Coste de mejora | Daño por segundo | Vida | Tiempo de entrenamiento | Coste de entrenamiento |
Bárbaro | 10 | 14d | 15M elixir | 42 | 240 | 5s | 400 elixir |
Arquera | 10 | 14d | 15.5M elixir | 34 | 60 | 6s | 800 elixir |
Rompemuros | 10 | 16d | 16M elixir | 94/54 | 130 | 15s | 2400 elixir |
Bebé dragón | 8 | 16d 12h | 17M elixir | 145 | 1900 | 1m 30s | 12K elixir |
Esbirro | 10 | 16d 12h | 300K DE | 70 | 108 | 18s | 13 DE |
Valquiria | 9 | 17d | 310K DE | 208 | 1850 | 1m 30s | 250 DE |
**DE = Elixir oscuro (Dark Elixir)
Curandera nivel 7
Tiempo de mejora | Coste de mejora | Curación de tropa | Curación de héroes | Vida | Tiempo de entrenamiento | Coste de entrenamiento |
17d | 17M elixir | 72 | 62 | 1700 | 2m | 20K elixir |
Gólem de hielo nivel 6
Tiempo de mejora | Coste de mejora | Daño por segundo | Tiempo de congelación al destruirse | Vida | Tiempo de entrenamiento | Coste de entrenamiento |
17d | 320K DE | 44 | 7.5s | 3600 | 2m 30s | 320 DE |
**DE = Elixir oscuro (Dark Elixir)
Nuevos niveles de Supertropas
Supertropa | Nivel | Daño por segundo | Vida | Tiempo de entrenamiento | Coste de entrenamiento |
Superbárbaro | 10 | 220 | 1200 | 25s | 2000 elixir |
Superarquera | 10 | 144 | 550 | 1m 12s | 9600 elixir |
Superrompemuros | 10 | 130/313 | 475 | 1m | 9600 elixir |
Dragón Infernal | 8 | 82-1660 | 2200 | 2m 15s | 18K elixir |
Superesbirro | 10 | 350 | 1700 | 1m 48s | 78 DE |
Supervalquiria | 9 | 325 | 2500 | 3m 45s | 625 DE |
**DE = Elixir oscuro (Dark Elixir)
Nuevos niveles de hechizos
- Clonación nivel 7
- Veneno nivel 8
Clonación nivel 7
Tiempo de mejora | Coste de mejora | Capacidad de clonación | Coste |
16d 12h | 16.5M Elixir | 38 | 37K elixir |
Veneno nivel 8
Tiempo de mejora | Coste de mejora | Máximo daño por segundo | Reducción de velocidad | Reducción de rapidez de ataque | Coste |
17d 12h | 300K DE | 300 | 46% | 68% | 200 DE |
**DE = Elixir oscuro (Dark Elixir)
Cambios de equilibrio
- La capacidad de clonación del hechizo clonador de nivel 6 ha aumentado de 33 a 34
- Se ha reducido la vida del Supergigante en 200 puntos
- Se ha reducido el DPS del Superesbirro en 50 puntos. Su vida ha aumentado en 100 puntos.
- El daño por segundo del Dragón Infernal de nivel 2 se ha reducido de 80-1600 a 79-1580 y se ha reducido su vida en 50 puntos
- El tiempo de recuperación del rayo del Dragón Infernal ha aumentado de 0.5s a 0.6s
- Se ha aumentado el número máximo de donación de hechizos en 1 unidad para clanes de nivel 4 y superior.
- La Torre Infernal de nivel 8 tendrá 6 rayos cuando esté en modo multiobjetivo.