Breve nota sobre la LGC (Liga de Guerra de Clanes)

Compartimos algunos ajustes que recibirán los modificadores de la LGC, más detalles sobre los próximos ajustes de equilibrio y algunos anticipos sobre los cambios en la jugabilidad 


 breve nota sobre la LGC

Tras el primer mes del sistema de modificadores avanzados de la LGC que mencionamos en nuestra entrada anterior, hemos observado que harán falta algunos ajustes temporales mientras seguimos afinando el enfoque a largo plazo de los modificadores entre los distintos rangos.

A partir de la próxima temporada de la LGC, Titánide III y Titánide II utilizarán el sistema de modificadores de Leyenda II, mientras que Titánide I y Liga de Leyendas utilizarán el sistema de Leyenda I.

Estos cambios están orientados a establecer un entorno competitivo más sano a todos los niveles, y nos proporcionará una imagen más clara de cómo afectan los distintos entornos de modificadores a la jugabilidad y las tasas de éxito.


Ajustes de equilibrio en mayo

Antes de que llegue la actualización en sí, habrá una nueva ronda de ajustes de equilibrio (consulta la hoja de cálculo detallada al final del artículo).

Con esta ronda de ajustes, vamos a probar una forma diferente de comunicarlos. La última vez, hablamos en profundidad de los datos de rendimiento y tasas de éxito, pero ahora queremos centrarnos un poco más en la intención detrás de los cambios.

Haremos un ajuste importante en la flecha gigante y un cambio de menor alcance en la mochila cohete. El objetivo es solucionar un problema recurrente que hace que la flecha gigante necesite mejoras con cada nivel nuevo de cohetes de defensa, llegando a situaciones en las que se vuelve demasiado fuerte en los niveles inferiores de ayuntamiento, para que pueda cumplir su papel en los superiores. Con este cambio, ahora la flecha gigante infligirá el doble de daño a los cohetes de defensa, pero su impacto será menor contra otros objetivos, de modo que se utilice más como una herramienta especializada para eliminar defensas clave, y no como una opción general de dominio.

El duque dragón también ha sufrido cambios. Es bastante divertido, pero está teniendo demasiado impacto en el juego. Aparte del cambio antes mencionado en la mochila cohete, en la actualización de junio cambiaremos su interacción con el fuelle llameante de modo que siempre actúe en la dirección inicial del duque en lugar de la de la mochila. Además, en los ajustes de equilibrio de mayo, reduciremos el poder del corazón ardiente, cambiaremos su reducción de daño de trampa y vigilaremos qué pasa con él a partir de ahora, para apretarle un poco más esa (impresionante) cadena si es necesario.

El juego aéreo actual ha sido un gran cambio, y nuestro objetivo es fomentar un equilibrio más sano entre las estrategias aéreas y terrestres. En esta línea, ajustaremos el escupelava, las bombas aéreas y el carbonizador. El escupelava es bastante fuerte contra las estrategias terrestres, pero las bombas aéreas y el carbonizador no han tenido el mismo nivel de impacto contra los ataques desde el aire.

Por último, ajustaremos el aerovagón y el montadragones. El aerovagón perderá un barril, un esbirro y un nivel entre todas sus tropas, mientras que el montadragones recibirá una pequeña debilitación. Nos gusta que el aerovagón sea una opción fuerte, pero no queremos que domine prácticamente todos los ataques.


Más

Hemos compartido nuestros razonamientos y objetivos para los próximos ajustes de equilibrio que llegarán en mayo. Nuestro equipo de diseño ya está planeando nuevas formas de introducir posibilidades nuevas de ataques y romper el equilibrio del juego una vez más: una nueva tropa de evento, más contenido que podría cambiar la secuencia de los ataques de formas inesperadas y equipo épico monolítico.

Ya sé lo que estás pensando. ¿Cómo vamos a disfrutar el equipo épico nuevo, si hay un montón de jugadores que ni siquiera logran mantener el ritmo con el equipo que ya hay en el juego? Queremos que sea más fácil subir de nivel y probar más equipo épico, para que más jugadores disfruten las cosas nuevas que están por llegar. Nos hemos tomado nuestro tiempo para desplegar una mecánica de puesta al día, porque queríamos ser considerados. Muchos jugadores han invertido un montón de tiempo y dinero en su equipo. La idea es ser justos con el modo en que aceleramos el progreso de los jugadores nuevos, o que regresan después de un tiempo y se han perdido eventos y lanzamientos de equipo anteriores. Creemos que hemos encontrado una forma justa para que la economía del equipo épico sea más accesible, sin desincentivar por ello la economía del mineral. Estamos impacientes por compartirlo, pero…

Conclusión

No vamos a mostrar todas nuestras cartas todavía. Tendrás que esperar al próximo vídeo de «¡A dar guerra!» para saber más. Aquí concluye esta pequeña actualización. Estaremos pendientes de los efectos de estos cambios, escucharemos los comentarios de los jugadores y creadores y haremos los ajustes necesarios.

Gracias por leernos.

¡A dar guerra!

Objeto Nivel de objeto Ayuntamiento Tipo de valor Valor actual VALOR NUEVO
Flecha gigante TODOS 1-18 Daño extra contra cohetes de defensa x1 x2
Flecha gigante 9 9 Daño 1200 1100
Flecha gigante 12 10 Daño 1500 1200
Flecha gigante 15 12 Daño 1750 1350
Flecha gigante 18 14 o más Daño 2000 1500
Mochila cohete 21 14 Daño penetrante 1925 1875
Mochila cohete 27 16 o más Daño penetrante 2200 2150
Corazón ardiente 15 15 o más Regeneración 155 140
Corazón ardiente 18 15 o más Regeneración 175 150
Corazón ardiente 1 15 o más Daño por segundo 10 10
Corazón ardiente 2 15 o más Daño por segundo 12 10
Corazón ardiente 3 15 o más Daño por segundo 14 12
Corazón ardiente 4 15 o más Daño por segundo 16 12
Corazón ardiente 5 15 o más Daño por segundo 18 12
Corazón ardiente 6 15 o más Daño por segundo 20 14
Corazón ardiente 7 15 o más Daño por segundo 22 14
Corazón ardiente 8 15 o más Daño por segundo 24 14
Corazón ardiente 9 15 o más Daño por segundo 26 16
Corazón ardiente 10 15 o más Daño por segundo 28 16
Corazón ardiente 11 15 o más Daño por segundo 30 16
Corazón ardiente 12 15 o más Daño por segundo 32 18
Corazón ardiente 13 15 o más Daño por segundo 34 18
Corazón ardiente 14 15 o más Daño por segundo 36 18
Corazón ardiente 15 15 o más Daño por segundo 38 20
Corazón ardiente 16 15 o más Daño por segundo 40 20
Corazón ardiente 17 15 o más Daño por segundo 42 20
Corazón ardiente 18 15 o más Daño por segundo 45 23
Duque dragón 15-18 Reducción de daño de trampas 50 40
Escupelava 1 18 Daño por segundo 80 72
Escupelava 2 18 Daño por segundo 83 75
Escupelava 3 18 Daño por segundo 87 80
Escupelava 4 18 Daño por segundo 91 85
Escupelava 5 18 Daño por segundo 95 90
Escupelava 6 18 Daño por segundo 100 95
Escupelava 7 18 Daño por segundo 105 100
Escupelava 8 18 Daño por segundo 111 105
Escupelava 9 18 Daño por segundo 118 110
Escupelava 10 18 Daño por segundo 125 115
Escupelava 1 18 Alcance del ataque 1100 1100
Escupelava 2 18 Alcance del ataque 1200 1150
Escupelava 3 18 Alcance del ataque 1300 1200
Escupelava 4 18 Alcance del ataque 1400 1250
Escupelava 5 18 Alcance del ataque 1500 1300
Escupelava 6 18 Alcance del ataque 1600 1350
Escupelava 7 18 Alcance del ataque 1700 1400
Escupelava 8 18 Alcance del ataque 1800 1450
Escupelava 9 18 Alcance del ataque 1900 1500
Escupelava 10 18 Alcance del ataque 2000 1600
Escupelava 1 18 Daño del charco 26 21
Escupelava 2 18 Daño del charco 27 22
Escupelava 3 18 Daño del charco 29 23
Escupelava 4 18 Daño del charco 30 24
Escupelava 5 18 Daño del charco 31 25
Escupelava 6 18 Daño del charco 33 26
Escupelava 7 18 Daño del charco 34 27
Escupelava 8 18 Daño del charco 36 29
Escupelava 9 18 Daño del charco 38 30
Escupelava 10 18 Daño del charco 40 32
Bombas aéreas Todos 18 Alcance del ataque 900 1100
Bombas aéreas 1 18 Velocidad de ataque 3800 3400
Bombas aéreas 2 18 Velocidad de ataque 3600 3200
Bombas aéreas 3 18 Velocidad de ataque 3400 3000
Bombas aéreas 4 18 Velocidad de ataque 3200 2800
Bombas aéreas 5 18 Velocidad de ataque 3000 2600
Bombas aéreas 6 18 Velocidad de ataque 2800 2400
Bombas aéreas 7 18 Velocidad de ataque 2600 2200
Bombas aéreas 8 18 Velocidad de ataque 2400 2000
Bombas aéreas 9 18 Velocidad de ataque 2200 1800
Bombas aéreas 10 18 Velocidad de ataque 2000 1600
Carbonizador Todos 18 Velocidad de ataque 1800 1500
Carbonizador Todos 18 Radio de daño 120 150
Carbonizador 1 18 Velocidad de ataque 1800 1500
Carbonizador 2 18 Velocidad de ataque 1800 1500
Carbonizador 3 18 Velocidad de ataque 1800 1500
Carbonizador 4 18 Velocidad de ataque 1800 1500
Carbonizador 5 18 Velocidad de ataque 1800 1500
Carbonizador 6 18 Velocidad de ataque 1800 1500
Carbonizador 7 18 Velocidad de ataque 1800 1500
Carbonizador 8 18 Velocidad de ataque 1800 1500
Carbonizador 9 18 Velocidad de ataque 1800 1500
Carbonizador 10 18 Velocidad de ataque 1800 1500
Carbonizador 1 18 Daño 50 85
Carbonizador 2 18 Daño 54 90
Carbonizador 3 18 Daño 58 95
Carbonizador 4 18 Daño 62 100
Carbonizador 5 18 Daño 66 105
Carbonizador 6 18 Daño 70 110
Carbonizador 7 18 Daño 75 115
Carbonizador 8 18 Daño 80 120
Carbonizador 9 18 Daño 87 125
Carbonizador 10 18 Daño 95 135
Carbonizador 1 18 Número de golpes 6 8
Carbonizador 2 18 Número de golpes 7 9
Carbonizador 3 18 Número de golpes 8 10
Carbonizador 4 18 Número de golpes 9 11
Carbonizador 5 18 Número de golpes 10 12
Carbonizador 6 18 Número de golpes 11 13
Carbonizador 7 18 Número de golpes 12 14
Carbonizador 8 18 Número de golpes 13 15
Carbonizador 9 18 Número de golpes 14 16
Carbonizador 10 18 Número de golpes 15 17
Aerovagón 1 16 Número de ataques 5 4
Aerovagón 2 16 Número de ataques 5 4
Aerovagón 3 17 Número de ataques 6 5
Aerovagón 4 18 Número de ataques 6 5
Aerovagón 1 16 Nivel de mejora de unidades (esbirro; globo; bebe dragón) 11;10;9 10;9;8
Aerovagón 2 16 Nivel de mejora de unidades (esbirro; globo; bebe dragón) 12;11;10 11;10;9
Aerovagón 3 17 Nivel de mejora de unidades (esbirro; globo; bebe dragón) 13;12;11 12;11;10
Aerovagón 4 18 Nivel de mejora de unidades (esbirro; globo; bebe dragón) 14;13;12 13;12;11
Aerovagón 1 16 Unidades generadas (esbirro; globo; bebé dragón) 3;1;1 2;1;1
Aerovagón 2 16 Unidades generadas (esbirro; globo; bebé dragón) 4;1;1 3;1;1
Aerovagón 3 17 Unidades generadas (esbirro; globo; bebé dragón) 5;1;1 4;1;1
Aerovagón 4 18 Unidades generadas (esbirro; globo; bebé dragón) 5;1;1 4;1;1
Montadragones 6 18 PV 6200 6000
Montadragones 6 18 Daño por segundo 520 510

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.