Además del nuevo contenido para la próxima actualización del Ayuntamiento 12 y como la mayoría de actualizaciones de Clash of Clans, son importantes los cambios de equilibrio ya que el juego se basa en eso, aumentar y dismimuir el daño y vida para mantener el juego equilibrado, no hacerlo ni muy fácil ni muy dificil.
Los cambios de equilibrio para entenderlos mejor se han dividido en categorías relevantes.
Economía
Anillo de muros:
• El precio de los anillos se ha reducido de 200 gemas a 100 gemas por anillo.
• Se ha reducido el número de anillos necesarios para cada mejora de muro y ahora cubre hasta 1 millón de recursos. Por ejemplo, un muro que requiere hasta 1M de oro o elixir, requerirá 1 anillo. Un muro que requiera 2M de recursos requerirá 2 Anillos, 3M de recursos requerirá 3 Anillos… Cualquier mejora que requiera menos de 1M de recursos también costará un anillo por unidad.
Comerciante:
• El comerciante ofrecerá más anillos de muros.
Almacenamiento de recursos:
• El almacenamiento máximo de elixir y oro en Ayuntamiento 12 se incrementa a 12M.
• El almacenamiento máximo de elixir oscuro se incrementa a 240k.
Muros:
• Entendemos que mejorar tus muros es un aspecto lento de Clash of Clans. Como resultado, estamos reequilibrando cuánto cuesta cada mejora para los niveles del Ayuntamiento 5-10.
Nivel de Muro | Ayuntamiento | Reducción |
1 | 2 | 0 |
2 | 2 | 0 |
3 | 3 | 0 |
4 | 4 | 0 |
5 | 5 | -5,000 |
6 | 6 | -25,000 |
7 | 7 | -100,000 |
8 | 8 | -250,000 |
9 | 9 | -500,000 |
10 | 9 | -1,000,000 |
11 | 10 | -1,000,000 |
12 | 11 | 0 |
Tesorería:
• Hemos aumentado la cantidad de recursos que su tesorería puede almacenar en todos los niveles de Ayuntamiento.
Tenga en cuenta que sus Clan Perks también aumentan su almacenamiento. ¡Estos números son sin tus ventajas del clan!
TH Nivel | Oro | Elixir | Elixir Oscuro |
1 | 50,000 | 50,000 | 0 |
2 | 200,000 | 200,000 | 0 |
3 | 400,000 | 400,000 | 0 |
4 | 600,000 | 600,000 | |
5 | 800,000 | 800,000 | 0 |
6 | 1,200,000 | 1,200,000 | 0 |
7 | 1,600,000 | 1,600,000 | 8,000 |
8 | 2,000,000 | 2,000,000 | 10,000 |
9 | 2,400,000 | 2,400,000 | 12,000 |
10 | 2,800,000 | 2,800,000 | 14,000 |
11 | 3,200,000 | 3,200,000 | 16,000 |
12 | 3,600,000 | 3,600,000 | 18,000 |
Bonus estelar:
• Hemos aumentado las recompensas por liga del bonus estelar.
Liga | Oro | Elixir | Elixir Oscuro |
Sin Liga |
10000 | 10000 | 0 |
Bronce 3 | 50000 | 50000 | 0 |
Bronce 2 | 80000 | 80000 | 0 |
Bronce 1 | 110000 | 110000 | 0 |
Plata 3 | 140000 | 140000 | 0 |
Plata 2 | 180000 | 180000 | 0 |
Plata 1 | 220000 | 220000 | 0 |
Oro 3 | 260000 | 260000 | 200 |
Oro 2 | 300000 | 300000 | 400 |
Oro 1 | 340000 | 340000 | 600 |
Cristal 3 | 380000 | 380000 | 900 |
Cristal 2 | 420000 | 420000 | 1200 |
Cristal 1 | 460000 | 460000 | 1500 |
Maestros 3 | 500000 | 500000 | 1800 |
Maestros 2 | 540000 | 540000 | 2100 |
Maestros 1 | 580000 | 580000 | 2400 |
Campeones 3 | 620000 | 620000 | 2700 |
Campeones 2 | 660000 | 660000 | 3000 |
Campeones 1 | 700000 | 700000 | 3300 |
Titan 3 | 750000 | 750000 | 3600 |
Titan 2 | 800000 | 800000 | 3900 |
Titan 1 | 850000 | 850000 | 4200 |
Leyenda | 900000 | 900000 | 4500 |
Botín de guerra:
• Se ha aumentado la cantidad de recursos en el botín de guerra
• El porcentaje del botín por victorias en las guerras de clanes aumentó de 600% a 700%
• El porcentaje del botín por empates aumentó del 240% al 350%
• El porcentaje del botín por derrotas aumentó del 180% al 300%
Hechizos
Hechizo de rayo:
• La cantidad de daño infligido por rayo se ha aumentado con un total de 6 por nivel
Nivel | Daño Anterior | Nuevo Daño |
1 | 50 | 50 |
2 | 55 | 60 |
3 | 60 | 80 |
4 | 65 | 100 |
5 | 75 | 120 |
6 | 85 | 140 |
7 | 95 | 160 |
Hechizo de hielo:
• Hemos reequilibrado el hechizo de hielo para aumentar su utilidad
• Hemos reducido el espacio en la vivienda a 1
• Hemos reducido en un 50% el tiempo y coste de entrenamiento
• Coste de donación reducido en un 50%
• Hemos reducido el tiempo de duración del hechizo
Hechizo clonador
• Espacio de vivienda reducido a 3
• Hemos reducido en un 25% el tiempo y coste de entrenamiento
• Coste de donación reducido en un 25%
• Hemos reducido la capacidad de clonación en un 25%
Defensas
Mejora del Ayuntamiento:
• ¡Todos los edificios disponibles deben ser colocados antes de que se pueda mejorar al siguiente nivel del Ayuntamiento!
Torre de arqueras:
• En nivel 12 hemos reducido el daño de 86 a 83
• En nivel 13 hemos reducido el daño de 98 a 92
• En nivel 14 hemos reducido el daño de 110 a 108
Torre Infernal:
• Daño único y múltiple aumentado.
• El daño en nivel 4 aumentó de 54 a 58
• El daño en nivel 5 aumentó de 64 a 70
Torre bombardera:
• El daño en nivel 5 aumentó de 44 a 46
• El daño en nivel 6 aumentó de 48 a 52
Águila de Artillería:
• Ya no hace 3 veces más de daño bonus a los gólems
Tropas
Curandera:
• En nivel 4 la capacidad de curación reducida de 71 a 65
• En nivel 5 la capacidad de curación reducida de 90 a 80
Minero:
• La velocidad de movimiento aumentó de 250 a 400
• Tiempo requerido para que el minero se entierre y aparezca reducido de 1.2 segundos a 0.6 segundos
Gigante:
• Nivel 7 aumento de puntos de vida de 1220 a 1280
• Nivel 8 aumento de puntos de vida de 1440 a 1480
Lanzarrocas:
• Daño por segundo en nivel 1 reducido de 65 a 60
• Daño por segundo en nivel 2 reducido de 75 a 70
• Daño por segundo en nivel 3 reducido de 85 a 80
P.E.K.K.A:
• Sus puntos de vida en nivel 5 aumentaron de 4500 a 4700
• Sus puntos de vida en nivel 6 aumentaron de 5100 a 5200
• También hemos disminuido los costes de Elixir para entrenar P.E.K.K.As a fin de hacerlas más útiles en niveles más bajos
Nivel | Costo Anterior |
Costo Actual |
1 | 28000 | 21000 |
2 | 32000 | 24000 |
3 | 36000 | 27000 |
4 | 40000 | 30000 |
5 | 45000 | 33000 |
6 | 50000 | 35000 |
7 | 55000 | 37000 |
Dragón:
• Sus puntos de vida en nivel 5 aumentaron de 2900 a 3000
• Sus puntos de vida en nivel 6 aumentaron de 3200 a 3300
• También hemos disminuido los costes de Elixir para entrenar Dragones para que sean más asequibles en niveles más bajos.
Nivel | Costo Anterior | Costo Actual |
1 | 25000 | 18000 |
2 | 29000 | 20000 |
3 | 33000 | 22000 |
4 | 37000 | 24000 |
5 | 42000 | 26000 |
6 | 46000 | 28000 |
Bruja:
• Nivel 1: Puntos de vida aumentaron de 270 a 320. El daño por segundo aumentó de 50 a 100. El número de esqueletos engendrados aumentó de 3 a 4.
• Nivel 2: Puntos de vida aumentaron de 300 a 360. El daño por segundo aumentó de 60 a 120. El número de esqueletos generados sigue siendo el mismo.
• Nivel 3: Puntos de vida aumentaron de 330 a 400. El daño por segundo aumentó de 70 a 140. El número de esqueletos generados disminuyó de 5 a 4.
Nivel | Salud | Daño | # Esqueletos |
1 | 270 -> 320 | 50 -> 100 | 3 -> 4 |
2 | 300 -> 360 | 60 -> 120 | Sin cambios |
3 | 330 -> 400 | 70 -> 140 | 5 -> 4 |
Base del Constructor
• Se agregaron 20 unidades de muro (4 segmentos) al nivel 8 del Taller del constructor.
• Súper P.E.K.K.A: hemos reducido el daño de al destruirse en todos los niveles.
Ver Resumen en Video
Que pasa con la gente que invirtio tiempo y recursos para subir sus muros a nivel maximo como me sucede a mi que soy th10. Me devolveran la diferencia invertida o la gente que no invierte tiempo y recursos llegaran igual que yo sin esfuerzo (Gorat lvl 140). Yo tengo los mejores muros de mi clan y por eso aguanto en guerra, pero me costo y ahora veo que se va al agua lo invertido.
lloron yo soy nivel 226 todo full hace mas de 3 años…y lloras por unos muros q cuesta 3 millones y con elixir rosa en mi tiempo era solo oro y 4 millones
:v no men que te crees el que gasto esfuerzo se jodio
No te regresarán nada solo es para ayudar a todos los que no tienen tanto tiempo para farmaer y así se vuelvan a enganchar del juego y felicidades porque no muchas personas le invierten a sus muros no queda más que seguirle con lo nuevo ni modo
Luis Rojas:
Probablemente te quiten **TODO** ese tiempo, pero….
A lo mejor SUP
ERC
ELL
Te escucha a ti y a otros con tu misma situación y decida regalaros algog por las molestias(ejemplo 50M de oro o algo de recursos, Pociones de premios libros o muxisimos anillos)
nose Luis a lo mejor pasa eso
y si pasara…
Vaya amigo eso es verdad pero ahora todo tu clan tendrá igualdad eso es bueno ahora podrás subir a th11
Las Valquirias no han aumentado de Puntos de vida o de Daño?
Pero a mi me paso una vez, que reclame por correo a supercell que me devuelva la diferencia de elixir oscuro invertido, cuando se bajo el precio para los heros y me lo devolvieron 🙂
Y el matching? El emparejamiento es el que deberian de arreglar, sino aunque mejores tur tropas te tocaran ayuntas mas altos, este juego se esta tornando a farming, porque todos quieren estar en lihas bajas para ganar recursos. La estrategia arriba ya no sirve de mucho. Soy th10 con tropas de th9 y me salen solo th11. Pierdo mas de lo que gano
No te lo devolvieron nunca devuelven la diferencia
No cabe duda que es mas fácil jugar con una nueva aldea ,esto es mas para atraer nuevos jugadores,a los que estamos desde que el jueho comenzó nos a costado mucho tiempo llegar a máximo es algo tonto que en un año alcance el máximo con una nueva aldea y en mi primer aldea tarde 3 ????