Actualización Junio 2019: Balance y nuevos niveles

Ya estamos de vuelta con más Sneak Peeks de la próxima actualización. Esta vez, traemos novedades para nuestros jugadores de nivel de ayuntamiento 11 y 12 como nuevos niveles de tropas. Además, vamos a añadir algunos ajustes de equilíbrio a tropas, defensas y hechizos. Échale un vistazo a los cambios.

Nuevos niveles de héroes (TH12)

Reina Arquera:

Tiempo de mejora por nivel: 7 días.

Costo de mejora por nivel: 240,000 de Elixir Oscuro.

Manto real nivel 13:

  • Aumento de daño: 1220
  • Recuperación de salud: 450
  • Tiempo de habilidad: 6 segundos.
  • Unidades invocadas: 17
 

Rey Bárbaro:

  • Tiempo de mejora por nivel: 7 días.

Puño de hierro nivel 13:

  • Aumento de daño: 694
  • Recuperación de salud: 2980
  • Aumento de velocidad: 30
  • Unidades invocadas: 30
 

Gran Centinela:

  • Tiempo de mejora por nivel: 7 días.
  • Costo de mejora por nivel: 12,000,000 de Elixir
 

Los tiempos de curación del Gran Guardián han disminuido:

 
Nuevos niveles de tropas y ajustes de equilibrio:

Gólem nivel 9 (TH12)

  • Tiempo de mejora: 14 días.
  • Costo de mejora: 220,000 Elixir Oscuro
  • Puntos de vida: 7500
  • DPS: 70
  • Costo de entrenamiento: 800 Elixir Oscuro
  • Tiempo de entrenamiento: 5 min.
  • Daño al destruirse: 750

Golemita:

  • Puntos de golpe: 1500
  • DPS: 15
  • Daño al destruirse: 150

Se ha aumentado el daño que hacen el Gólem y los Golemitas al destruirse.

Además, hemos aumentado el radio del daño de salpicadura de 1.2 a 1.5 cuadrados.

 

Curandera

El radio de salpicadura de curación se disminuyó de 2 fichas a 1,5 cuadrados.

Dirigible Bélico:

Se han aumentado sus puntos de vida:

 
Nuevos niveles de defensa y ajustes de equilibrio:

Mortero nivel 12 (TH12)

  • Tiempo de mejora: 14 días.
  • Costo de mejora: 12,000,000 de oro.
  • Puntos de vida: 950
  • DPS: 38
  • Tiempo de mejora del mortero de nivel 11 reducido de 14 días a 12 días.

Torre del Mago

  • Nivel 8 DPS reducido de 48 a 45.
  • Nivel 9 DPS reducido de 54 a 50.

Muros

  • 50 muros adicionales se pueden mejorar al nivel 13 (TH12)
Nuevos niveles de hechizo y ajustes de equilibrio:

Hechizo de terremoto nivel 5 (TH11)

  • Costo de mejora: 120,000 Elixir Oscuro
  • Tiempo de mejora: 11 días.
  • El radio de hechizo del terremoto aumentará en 0.4 cuadrados por nivel.
 

Hechizo de aceleración nivel 5 (TH11)

  • Costo de mejora: 120,000 Elixir Oscuro
  • Tiempo de mejora: 11 días.
  • Aumento de velocidad: 52
  • Duración: 30 segundos
  • Costo: 100 Elixir Oscuro

Hechizo de furia nivel 6 (TH12)

  • Costo de mejora: 6,000,000 de Elixir.
  • Tiempo de mejora: 7 días.
  • Aumento de daño: 180%
  • Aumento de velocidad: 30
  • Costo: 30,000 Elixir

Hechizo de veneno nivel 6 (TH12)

  • Costo de mejora: 200,000 Elixir Oscuro
  • Tiempo de mejora: 11 días.
  • Max DPS: 260
  • Disminución de la velocidad: 42%.
  • Disminución de la tasa de ataque: 60%.
  • Costo: 170 Elixir Oscuro

Hechizo esquelético nivel 6 (TH12)

  • Costo de mejora: 150,000 Elixir Oscuro
  • Tiempo de mejora: 11 días.
  • Esqueletos: 15
  • Costo: 160 Elixir Oscuro
  • Los esqueletos invocados del Hechizo esquelético ahora aparecerán con una armadura que primero debe ser destruida antes de que los esqueletos puedan ser destruidos.
  • Se ha reducido el número de esqueletos generados.
  • Nivel 1: 10
  • Nivel 2: 11
  • Nivel 3: 12
  • Nivel 4: 13
  • Nivel 5: 14
Ajustes de equilibrio en la Base del Constructor:

Se ha reducido la cantidad de anillos para mejorar los segmentos de muro en la base del constructor.

 

3 Responses

  1. Kevin dice:

    Hola bro que tal quisiera saber si podrías hacer un vídeo sobre las aldeas ingenieras

  2. Zurdo dice:

    Pero cuando es la actualización?

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