Ya estamos de vuelta con más Sneak Peeks de la próxima actualización. Esta vez, traemos novedades para nuestros jugadores de nivel de ayuntamiento 11 y 12 como nuevos niveles de tropas. Además, vamos a añadir algunos ajustes de equilíbrio a tropas, defensas y hechizos. Échale un vistazo a los cambios.
Nuevos niveles de héroes (TH12)
Reina Arquera:
Tiempo de mejora por nivel: 7 días.
Costo de mejora por nivel: 240,000 de Elixir Oscuro.
Manto real nivel 13:
- Aumento de daño: 1220
- Recuperación de salud: 450
- Tiempo de habilidad: 6 segundos.
- Unidades invocadas: 17

Rey Bárbaro:
- Tiempo de mejora por nivel: 7 días.
Puño de hierro nivel 13:
- Aumento de daño: 694
- Recuperación de salud: 2980
- Aumento de velocidad: 30
- Unidades invocadas: 30

Gran Centinela:
- Tiempo de mejora por nivel: 7 días.
- Costo de mejora por nivel: 12,000,000 de Elixir

Los tiempos de curación del Gran Guardián han disminuido:

Nuevos niveles de tropas y ajustes de equilibrio:
Gólem nivel 9 (TH12)
- Tiempo de mejora: 14 días.
- Costo de mejora: 220,000 Elixir Oscuro
- Puntos de vida: 7500
- DPS: 70
- Costo de entrenamiento: 800 Elixir Oscuro
- Tiempo de entrenamiento: 5 min.
- Daño al destruirse: 750
Golemita:
- Puntos de golpe: 1500
- DPS: 15
- Daño al destruirse: 150
Se ha aumentado el daño que hacen el Gólem y los Golemitas al destruirse.
Además, hemos aumentado el radio del daño de salpicadura de 1.2 a 1.5 cuadrados.

Curandera
El radio de salpicadura de curación se disminuyó de 2 fichas a 1,5 cuadrados.
Dirigible Bélico:
Se han aumentado sus puntos de vida:

Nuevos niveles de defensa y ajustes de equilibrio:
Mortero nivel 12 (TH12)
- Tiempo de mejora: 14 días.
- Costo de mejora: 12,000,000 de oro.
- Puntos de vida: 950
- DPS: 38
- Tiempo de mejora del mortero de nivel 11 reducido de 14 días a 12 días.
Torre del Mago
- Nivel 8 DPS reducido de 48 a 45.
- Nivel 9 DPS reducido de 54 a 50.
Muros
- 50 muros adicionales se pueden mejorar al nivel 13 (TH12)
Nuevos niveles de hechizo y ajustes de equilibrio:
Hechizo de terremoto nivel 5 (TH11)
- Costo de mejora: 120,000 Elixir Oscuro
- Tiempo de mejora: 11 días.
- El radio de hechizo del terremoto aumentará en 0.4 cuadrados por nivel.

Hechizo de aceleración nivel 5 (TH11)
- Costo de mejora: 120,000 Elixir Oscuro
- Tiempo de mejora: 11 días.
- Aumento de velocidad: 52
- Duración: 30 segundos
- Costo: 100 Elixir Oscuro
Hechizo de furia nivel 6 (TH12)
- Costo de mejora: 6,000,000 de Elixir.
- Tiempo de mejora: 7 días.
- Aumento de daño: 180%
- Aumento de velocidad: 30
- Costo: 30,000 Elixir
Hechizo de veneno nivel 6 (TH12)
- Costo de mejora: 200,000 Elixir Oscuro
- Tiempo de mejora: 11 días.
- Max DPS: 260
- Disminución de la velocidad: 42%.
- Disminución de la tasa de ataque: 60%.
- Costo: 170 Elixir Oscuro
Hechizo esquelético nivel 6 (TH12)
- Costo de mejora: 150,000 Elixir Oscuro
- Tiempo de mejora: 11 días.
- Esqueletos: 15
- Costo: 160 Elixir Oscuro
- Los esqueletos invocados del Hechizo esquelético ahora aparecerán con una armadura que primero debe ser destruida antes de que los esqueletos puedan ser destruidos.
- Se ha reducido el número de esqueletos generados.
- Nivel 1: 10
- Nivel 2: 11
- Nivel 3: 12
- Nivel 4: 13
- Nivel 5: 14
Ajustes de equilibrio en la Base del Constructor:
Se ha reducido la cantidad de anillos para mejorar los segmentos de muro en la base del constructor.
buenísimos canbios
Hola bro que tal quisiera saber si podrías hacer un vídeo sobre las aldeas ingenieras
Pero cuando es la actualización?