Sneak Peek #1 Nuevos Niveles en la Actualización de Clash of Clans 2020

Sneak Peek #1

¡Hola Clasheros!, traemos buenas noticias ya que se acerca la actualización Clash of Clans para verano, aunque en latinoamérica estamos prácticamente iniciando el invierno. Este es el primer sneak peek! y se estará mostrando una nueva característica por día hasta el día de la actualización.

En esta primera entrega se enfoca en algunos niveles adicionales a edificios, trampas, tropas, hechizos y héroes, así que estos cambios se resumen en la siguientes tablas.

Defensas

Defensa Nivel Coste de
mejora
Tiempo de 

mejora

DPS Puntos de

vida

Cañón 19 16M oro 16 días 146 2000
Torre de magos 13 17.2M oro 17 días 84 2700

 

Trampas y muros

  • 1 adicional trampa con muelle en TH13
  • 50 muros adicionales pueden ser mejorados a nivel 14

 

Tropas y máquinas de asedio

Unidad Nivel Coste de mejora Tiempo de mejora DPS Puntos de vida Tiempo

de 

entrenamiento 

Coste de entrenamiento 
Arquera 9 (TH12) 11.5M Elixir 12 días 31 56 6 seg 700 Elixir
Bebé Dragón 7 15M Elixir 15 días 12 horas 135 1800 1 Min 30 seg 11K Elixir
Gólem 10 270K elixir oscuro 16 días 80/800** 8000 5 Min 800 elixir

oscuro

Sabueso de lava 6 270K
elixir oscuro
16 días 20/350** 8000 5 Min 750 elixir
oscuro
Destrozamuros 4 14M Elixir 16 días 400 6500 20 Min 100K oro
Dirigible bélico 4 14M Elixir 16 días 330/1400** 4500 20 Min 100K oro
Arrojapiedras 4 14M Elixir 16 Days 700/500** 6500 20 Min 100K oro

**Daño al destruirse

 

Hechizos

Hechizo Nivel Coste de mejora Tiempo de 

mejora

Daño/efecto Coste de entrenamiento
Rayo*** 8 (ayuntamiento 11) 8M Elixir 11 días 480 daño 14K Elixir
Rayo*** 9 (ayuntamiento 12) 10M Elixir 13 días 560 daño 15K Elixir
Clonador 6 14M Elixir 15 días 33 capacidad 35.5K Elixir

***El hechizo de rayo ha sido adicionalmente modificado para que ocupe sólo 1 espacio de vivienda, cause un daño fiable en un radio pequeño y cause un efecto de aturdimiento de corta duración que haga que su objetivo reinicie sus ataques.

 

Héroes

 

Rey Bárbaro

Nivel Coste de
mejora
(elixir oscuro)
Tiempo de mejora DPS Puntos de vida Tiempo de recuperación Nivel de 

Habilidad

71 292K 8 días 510 9500 38 Min 14
72 294K 8 días 520 9700 38 Min 14
73 296K 8 días 530 9900 38 Min 14
74 298K 8 días 540 10100 38 Min 14
75 300K 8 días 550 10300 40 Min 15

 

Nivel 15 de habilidad

Aumento de daño Recuperación de salud Aumento de
velocidad
Unidades invocadas Duración
922 4300 32 34 10 Seg

 

Reina Arquera

Nivel Coste de 

mejora

(elixir oscuro)

Tiempo de mejora DPS Puntos de vida Tiempo de recuperación Nivel de

habilidad

71 292K 8 días 789 3230 38 Min 14
72 294K 8 días 796 3270 38 Min 14
73 296K 8 días 802 3310 38 Min 14
74 298K 8 días 808 3350 38 Min 14
75 300K 8 días 814 3390 40 Min 15

 

Nivel 15 de habilidad

Aumento de daño Recuperación de salud Duración de habilidad Unidades invocadas
1430 500 6.4 Sec 19

 

1 Response

  1. EMMANUEL dice:

    Ahora el rayo reventara a las torres Inferno,a la torre de arquera(ataque rápido),cañon doble y ballestas y los nuevos niveles si que reventaran

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